<oai_dc:dc xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
        <dc:relation>http://eprints.zu.edu.ua/22020/</dc:relation>
        <dc:title>Процедурна генерація контенту</dc:title>
        <dc:creator>Моцний, М. Р.</dc:creator>
        <dc:subject>QA76 Computer software</dc:subject>
        <dc:description>У даній статті розглянуто поняття та особливості процедурної&#13;
генерація. Ознайомлено з можливостями та перспективою використання процедурної генерації, її масштабністю. Розглянуто генерацію текстури за допомогою шумів, створення масиву місцевості за допомогою процедурного текстурування. Висвітлено властивості процедурних текстур</dc:description>
        <dc:date>2016</dc:date>
        <dc:type>Article</dc:type>
        <dc:type>PeerReviewed</dc:type>
        <dc:format>text</dc:format>
        <dc:language>uk</dc:language>
        <dc:identifier>http://eprints.zu.edu.ua/22020/1/MotsnyiAPSI2016.pdf</dc:identifier>
        <dc:identifier>  Моцний, М. Р.  (2016) Процедурна генерація контенту.  Актуальні питання сучасної інформатики, 2.  pp. 111-114.      </dc:identifier>
        <dc:language>ukraine</dc:language></oai_dc:dc>