%0 Journal Article %A Зубрицька, Я. В. %D 2016 %F zu2:22017 %J Актуальні питання сучасної інформатики %K 3D-персонаж, 3DsMax, ZBrush, Topogun, рендер %P 87-91 %T Створення 3d-персонажів в 3dsmax, Zbrush та Topogun %U http://eprints.zu.edu.ua/22017/ %V 2 %X Комп’ютерне моделювання постійно розвивається, тому важливо слідкувати за новинами та використовувати нові програми у роботі. Для створення високоякісного 3D-персонажу варто користуватися набором з декількох програм. Така робота вимагає продуманості та послідовності, тому потрібно дотримуватися плану