Zhytomyr State University Library

Розробка моделі освітлення за допомогою шейдерів на мові програмування HLSL

Сидоренко Т. А. (2016) Розробка моделі освітлення за допомогою шейдерів на мові програмування HLSL. Тези доповідей VIII Міжнародної науково-технічної конференції «Інформаційно-комп’ютерні технології – 2016». pp. 55-56.

[thumbnail of SydorenkoIKT2016.pdf]
Preview
pdf
SydorenkoIKT2016.pdf

Download (561kB) | Preview

Abstract

Вперше використані в системі RenderMan компанії Pixar, шейдери отримують все більше поширення зі зниженням цін на комп'ютери. Основна перевага від використання шейдерів – їх гнучкість, спрощення та здешевлення циклу розробки програми, та при тому що вони підвищують складність і реалістичність візуальних сцен.

Item Type: Article
Subjects: Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Divisions: Faculty of Physics and Mathematics > Department of Computer Science and Information Technology
Depositing User: Оксана Куліковська
Date Deposited: 26 Apr 2016 16:56
Last Modified: 26 Apr 2016 16:56
URI: https://eprints.zu.edu.ua/id/eprint/20849
ДСТУ 8302:2015: Сидоренко Т. А. Розробка моделі освітлення за допомогою шейдерів на мові програмування HLSL. Тези доповідей VIII Міжнародної науково-технічної конференції «Інформаційно-комп’ютерні технології – 2016». 2016. pp. 55-56.

Actions (login required)

View Item
View Item