Зубрицька Я. В. (2016) Створення 3d-персонажів в 3dsmax, Zbrush та Topogun. Актуальні питання сучасної інформатики. Т. 2. pp. 87-91.
Preview
ZubrytskaAPSI2016.pdf
Download (557kB) | Preview
Abstract
Комп’ютерне моделювання постійно розвивається, тому важливо
слідкувати за новинами та використовувати нові програми у роботі. Для створення високоякісного 3D-персонажу варто користуватися набором з декількох програм. Така робота вимагає продуманості та послідовності, тому потрібно дотримуватися плану
| Item Type: | Article |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | 3D-персонаж, 3DsMax, ZBrush, Topogun, рендер |
| Subjects: | Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | Faculty of Physics and Mathematics > Department of Computer Science and Information Technology |
| Depositing User: | Оксана Куліковська |
| Date Deposited: | 26 Sep 2016 13:32 |
| Last Modified: | 26 Sep 2016 13:32 |
| URI: | https://eprints.zu.edu.ua/id/eprint/22017 |
| ДСТУ 8302:2015: | Зубрицька Я. В. Створення 3d-персонажів в 3dsmax, Zbrush та Topogun. Актуальні питання сучасної інформатики. 2016. Т. 2. pp. 87-91. |


