Zhytomyr State University Library

Створення 3d-персонажів в 3dsmax, Zbrush та Topogun

Зубрицька Я. В. (2016) Створення 3d-персонажів в 3dsmax, Zbrush та Topogun. Актуальні питання сучасної інформатики. Т. 2. pp. 87-91.

[thumbnail of ZubrytskaAPSI2016.pdf]
Preview
Text
ZubrytskaAPSI2016.pdf

Download (557kB) | Preview

Abstract

Комп’ютерне моделювання постійно розвивається, тому важливо
слідкувати за новинами та використовувати нові програми у роботі. Для створення високоякісного 3D-персонажу варто користуватися набором з декількох програм. Така робота вимагає продуманості та послідовності, тому потрібно дотримуватися плану

Item Type: Article
Uncontrolled Keywords: 3D-персонаж, 3DsMax, ZBrush, Topogun, рендер
Subjects: Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Divisions: Faculty of Physics and Mathematics > Department of Computer Science and Information Technology
Depositing User: Оксана Куліковська
Date Deposited: 26 Sep 2016 13:32
Last Modified: 26 Sep 2016 13:32
URI: https://eprints.zu.edu.ua/id/eprint/22017
ДСТУ 8302:2015: Зубрицька Я. В. Створення 3d-персонажів в 3dsmax, Zbrush та Topogun. Актуальні питання сучасної інформатики. 2016. Т. 2. pp. 87-91.

Actions (login required)

View Item
View Item