Zhytomyr State University Library

Геймифікація як засіб підвищення якості освіти: досвід використання комп’ютерних ігор у навчальному процесі

Антонов Є. В. (2022) Геймифікація як засіб підвищення якості освіти: досвід використання комп’ютерних ігор у навчальному процесі. Перспективи та інновації науки (Серія «Педагогіка», Серія «Психологія», Серія «Медицина»). № 14. pp. 30-42. ISSN 2786-4952.

[thumbnail of 2295-Текст статті-2304-1-10-20220822.pdf]
Preview
Text
2295-Текст статті-2304-1-10-20220822.pdf

Download (262kB) | Preview
Item Type: Article
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education
L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools
Divisions: Faculty of Physics and Mathematics > Department of Computer Science and Information Technology
Depositing User: Олена Євгеніївна Антонова
Date Deposited: 23 Aug 2022 12:36
Last Modified: 23 Aug 2022 12:36
URI: https://eprints.zu.edu.ua/id/eprint/34417
ДСТУ 8302:2015: Антонов Є. В. Геймифікація як засіб підвищення якості освіти: досвід використання комп’ютерних ігор у навчальному процесі. Перспективи та інновації науки (Серія «Педагогіка», Серія «Психологія», Серія «Медицина»). 2022. № 14. pp. 30-42.

Actions (login required)

View Item
View Item