Погосьян Д. Р.
ORCID: https://orcid.org/0009-0004-6184-1652
(2026)
Розробка персонажа при художньому проєктуванні книжкових видань засобами цифрових технологій.
Актуальні питання гуманітарних наук: міжвузівський збірник наукових праць молодих вчених Дрогобицького державного педагогічного університету імені Івана Франка. Т. 3, № 97.
С. 79–85.
ISSN 2308-4863.
DOI: 10.24919/2308-4863/97-3-10.
1.pdf
Завантажити (619kB) | Preview
Анотація
У статті розглядаються особливості розробки персонажа при художньому проєктуванні книжкових видань засобами цифрових технологій. У роботі здійснено цілісний аналіз: результатів досліджень з обраної теми, термінології, популярних двовимірних (растрових і векторних) та тривимірних графічних редакторів для створення дизайну цифрових персонажів, особливостей їх стилізації та основних етапів розробки. Також розглянуто специфіку створення цифрових ілюстрацій загалом та персонала зокрема за допомогою растрового графічного редактору Adobe Photoshop. Проаналізовано онлайн-платформи зі штучним інтелектом, які надають можливість генерації зображень, а також позитивні та негативні аспекти їх використання. В результаті було встановлено, що розробка дизайну персонажа для книжкових видань зазвичай включає наступні етапи: ознайомлення з брифом (англ. brief), складання початкових нотатків або мапи думок (англ. mind map), знаходження референсів або необхідної текстової інформації, втілення ідей у вигляді ескізів, дослідження пози, міміки, тону та кольору, вбрання або спорядження, обрання остаточної кольорової палітри та фінальна презентація. На різних етапах роботи проводиться узгодження з клієнтом. З'ясовано, що ефективність розробки персонажа у процесі художнього проєктування книжкових видань значною мірою залежить від комплексного підходу, який поєднує теоретичну підготовку, володіння графічними редакторами та розуміння особливостей цільової аудиторії. Визначено, що використання цифрових технологій на основі штучного інтелекту може суттєво оптимізувати етапи концептуалізації та пошуку візуальних рішень, однак потребує критичного аналізу стосовно питань авторського права, етичності та збереження індивідуального стилю ілюстратора. Доведено, що розробка унікального образу персонажа та його поєднання з цифровими технологіями забезпечує підвищення його конкурентоспроможності та успіху в сучасному книжковому просторі.
| Тип ресурсу: | Стаття |
|---|---|
| Ключові слова: | розробка персонажа, дизайн персонажа, художнє проєктування книжкових видань, цифрова ілюстрація, растрова ілюстрація, векторна ілюстрація |
| Класифікатор: | N Образотворче мистецтво > N Візуальні мистецтва (Загальне). Фотографія |
| Відділи: | Інститут педагогіки > Кафедра образотворчого мистецтва та дизайну |
| Користувач: | Дарина Рафаїлівна Погосьян |
| Дата подачі: | 19 Трав 2026 15:17 |
| Оновлення: | 19 Трав 2026 15:17 |
| URI: | https://eprints.zu.edu.ua/id/eprint/47888 |
| ДСТУ 8302:2015: | Погосьян Д. Р. Розробка персонажа при художньому проєктуванні книжкових видань засобами цифрових технологій. Актуальні питання гуманітарних наук: міжвузівський збірник наукових праць молодих вчених Дрогобицького державного педагогічного університету імені Івана Франка. 2026. Т. 3, № 97. С. 79–85. DOI: 10.24919/2308-4863/97-3-10. |


