Zhytomyr State University Library

Архітектурні підходи до розширення кінематики персонажа в середовищі Unreal Engine

Місько Є. В.ORCID: https://orcid.org/0009-0008-6719-2701 (2026) Архітектурні підходи до розширення кінематики персонажа в середовищі Unreal Engine. Праці Таврійського державного агротехнологічного університету. Т. 2, № 26. pp. 59-63. ISSN 2078-0877. DOI: 10.32782/2078-0877-2026-26-2-6.

[thumbnail of 1.pdf]
Preview
Text
1.pdf

Download (183kB) | Preview

Abstract

У статті досліджено архітектурні обмеження базового класу UCharacterMovementComponent в Unreal Engine. Виявлені обмеження критичні для мережевих систем, де непередбачувані розриви кінематики ускладнюють алгоритми екстраполяції та компенсації затримки. Запропоновано підхід, заснований на перехопленні фізичних розрахунків під час колізії та використанні векторної алгебри замість непередбачуваної фізики твердих тіл. Розроблено математичну модель збереження імпульсу: використовуючи скалярний та векторний добутки нормалі поверхні, алгоритм обчислює дотичну траєкторію без втрати початкової швидкості. Сформульовано диференціальну модель контролю швидкості (Soft Cap), яка замінює базовий ліміт MaxWalkSpeed на алгоритм постійного асимптотичного зниження імпульсу. Інтеграція методу з проекцією вектора гравітації дозволила реалізувати фізично коректне накопичення інерції залежно від топології рівня. Практична імплементація довела перевагу Data-Driven підходу, забезпечивши збереження плавності кінематичних функцій та повну алгоритмічну керованість поведінки контролера.

Item Type: Article
Uncontrolled Keywords: Unreal Engine, архітектура програмних рушіїв, кінематика персонажа, векторна алгебра, збереження імпульсу, локомоція, розробка систем
Subjects: Q Science > Q Science (General)
Divisions: Faculty of Physics and Mathematics > Department of Computer Science and Information Technology
Depositing User: Єгор Валерійович Місько
Date Deposited: 01 Jun 2026 01:29
Last Modified: 01 Jun 2026 01:29
URI: https://eprints.zu.edu.ua/id/eprint/48058
ДСТУ 8302:2015: Місько Є. В. Архітектурні підходи до розширення кінематики персонажа в середовищі Unreal Engine. Праці Таврійського державного агротехнологічного університету. 2026. Т. 2, № 26. pp. 59-63. DOI: 10.32782/2078-0877-2026-26-2-6.

Actions (login required)

View Item
View Item