Писанка Ю. В. (2016) Моделювання 3D світу. Актуальні питання сучасної інформатики. Т. 2. pp. 115-118.
Preview
PysankaAPSI2016.pdf
Download (817kB) | Preview
Abstract
стаття присвячена огляду принципів роботи програми моделювання 3D ландшафтів. Програма розроблена на мові С++ з
використанням OpenGL для виведення 3D Графіки. Вона дозволяє змоделювати ландшафт реальної місцевості, встановити на ньому 3D моделі і пересуватись по створеному ландшафту.
| Item Type: | Article |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Моделювання ландшафтів, С++, OpenGL |
| Subjects: | Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | Faculty of Physics and Mathematics > Department of Computer Science and Information Technology |
| Depositing User: | Оксана Куліковська |
| Date Deposited: | 26 Sep 2016 13:36 |
| Last Modified: | 26 Sep 2016 13:36 |
| URI: | https://eprints.zu.edu.ua/id/eprint/22021 |
| ДСТУ 8302:2015: | Писанка Ю. В. Моделювання 3D світу. Актуальні питання сучасної інформатики. 2016. Т. 2. pp. 115-118. |


