Електронна бібліотека Житомирського державного університету

Практичний досвід використання ігрових технологій у підготовці фахівців молодіжного туризму

Геращенко Я. М. (2024) Практичний досвід використання ігрових технологій у підготовці фахівців молодіжного туризму. Вісник Житомирського державного університету імені Івана Франка. Педагогічні науки. № 118. С. 135–148. ISSN 2663-6387. DOI: 10.35433/pedagogy.3(118).2024.10.

[thumbnail of 12.pdf]
Preview
Текст
12.pdf

Завантажити (824kB) | Preview

Анотація

У статті висвітлено питання застосування ігрових технологій у підготовці фахівців туристичної галузі до організації молодіжного туризму. Проаналізовано наукові розвідки українських та зарубіжних вчених щодо застосування ігрових методів та технологій у вищій освіті.

Досліджено ігрові ситуації, пізнавальні ігри, дидактичні ігри. Запропоновано студентам брати участь в пізнавальних іграх, таких як: інтелектуальна гра-вікторина "Дослідник"; інтелектуальна гра "Пропущені слова"; вправа "Запоріжжя екскурсійне"; практично-тренувальна вправа "Я – організатор"; інтелектуальна гра "Ігровий лабіринт". Була впроваджена ситуаційна вправа "Підготовка до туристичного заходу" та вправа-дослідження "Молодіжний туризм". Виконуючи ситуативні вправи та вправи-дослідження майбутні фахівці з організації молодіжного туризму формували навички виробничих дій.

Розглянуто ігрові технології освітнє кафе, ед’ютеймент та гейміфікація. Концепція "Knowledge café" складається з визначення теми, вибору "хранителів", проведення декількох тактів з почерговим переміщенням студентів, обговорення і виконання завдань та підведення підсумків зустрічі. Визначено тематики для проведення гри "Knowledge café" – "Україна – молодіжна туристична країна". Сформульовані питання для обговорення: "Туристичні локації/заходи, які можна використовувати для молодіжного туризму". В дослідженні використовували технологію "edutainment" через застосування настільної туристичної гри "Подорож Європою". Застосовано нову техніку "gamification" у підготовці майбутніх фахівців туристичної галузі до організації молодіжного туризму, яка являє собою процес додавання ігор або ігрових елементів до навчального завдання з метою підвищення мотивації студентів у процесі освіти. Впровадили, за допомогою навчальної платформи Kahoot! гейміфіковані пари, які спрямовувались на перевірку знань студентів шляхом проведення онлайн тестування у вигляді квізів та вікторин.

Тип ресурсу: Стаття
Класифікатор: L Освіта > L Освіта (Загальне)
Користувач: Аліна Ковальчук
Дата подачі: 31 Груд 2024 15:29
Оновлення: 31 Груд 2024 15:37
URI: https://eprints.zu.edu.ua/id/eprint/42181
ДСТУ 8302:2015: Геращенко Я. М. Практичний досвід використання ігрових технологій у підготовці фахівців молодіжного туризму. Вісник Житомирського державного університету імені Івана Франка. Педагогічні науки. 2024. № 118. С. 135–148. DOI: 10.35433/pedagogy.3(118).2024.10.

Дії ​​(потрібно ввійти)

Оглянути опис ресурсу
Оглянути опис ресурсу