Zhytomyr State University Library

Методи синхронізації фізичних обчислень із використанням рушія Chaos у багатокористувацьких ігрових системах

Місько Є. В.ORCID: https://orcid.org/0009-0008-6719-2701 (2025) Методи синхронізації фізичних обчислень із використанням рушія Chaos у багатокористувацьких ігрових системах. Наука і техніка сьогодні. № 49. pp. 1578-1588. ISSN 2786-6025. DOI: 10.52058/2786-6025-2025-8(49)-1578-1588.

[thumbnail of 1.pdf]
Preview
Text
1.pdf

Download (567kB) | Preview

Abstract

Проблема синхронізації фізичних обчислень у багато- користувацьких ігрових системах з рушієм Chaos (Unreal Engine) полягає в усуненні розбіжностей станів об’єктів, спричинених мережевою затримкою, високою швидкістю руху й недетермінованістю багатопотокових симуляцій. Розглянуто ключові підходи до мережевої фізики - сервер-авторитет, клієнтське передбачення, інтерполяція/екстраполяція та rollback/Resimulation - з акцентом на їхніх компромісах між узгодженістю, чутливістю управління й ресурсними витратами.

Описано архітектурні особливості Chaos: асинхронний фізичний потік, інструменти руйнування, модулі Cloth і Vehicles, а також Network Physics Component, що об’єднує передбачення та перепрорахунок через збереження історії станів. Проаналізовано режими реплікації Predictive Interpolation та Resimulation: перший забезпечує миттєву локальну реакцію гравця з подальшою серверною корекцією, другий дає вищу точність через відкат і перепрорахунок, але значно підвищує витрати CPU та пам’яті.

Виділено практичні налаштування для підвищення надійності синхронізації: фіксований час кроку симуляції, синхронізація генератора випадкових чисел, розумне обмеження кількості одночасно динамічних тіл і кешування станів з урахуванням RTT. Наведено основні обмеження Chaos у мережевому контексті - недетермінованість між платформами і потоками, велике навантаження при детальній симуляції та можливі візуальні артефакти під час корекцій стану - і порівняно його підхід з альтернативами (детерміновані рушії або спрощені моделі фізики), що вказує на компроміс між реалістичністю й узгодженістю. Рекомендовано такі напрями вдосконалення: оптимізація мультипоточних алгоритмів Chaos, впровадження гібридних моделей авторитетності з адаптивним делегуванням симуляції, жанрово- орієнтована конфігурація параметрів реплікації та дослідження апаратного прискорення/детермінованих підсистем для критичних взаємодій.

Item Type: Article
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Faculty of Physics and Mathematics > Department of Computer Science and Information Technology
Depositing User: Олександр Сергійович Яценко
Date Deposited: 08 Sep 2025 16:30
Last Modified: 08 Sep 2025 16:30
URI: https://eprints.zu.edu.ua/id/eprint/45214
ДСТУ 8302:2015: Місько Є. В. Методи синхронізації фізичних обчислень із використанням рушія Chaos у багатокористувацьких ігрових системах. Наука і техніка сьогодні. 2025. № 49. pp. 1578-1588. DOI: 10.52058/2786-6025-2025-8(49)-1578-1588.

Actions (login required)

View Item
View Item