Zhytomyr State University Library

Особливості використання цифрової гейміфікації під час вивчення іноземної мови в старшій школі

Климович Ю. Ю.ORCID: https://orcid.org/0000-0002-6991-5263 and Мельник О. В. (2026) Особливості використання цифрової гейміфікації під час вивчення іноземної мови в старшій школі. In: Міжнародна науково-практична конференція «Сучасні тенденції у філологічних та педагогічних дослідженнях: вітчизняний і міжнародний вимір», 20 березня 2026 р., Тернопіль. pp. 164-168.

[thumbnail of 1.pdf]
Preview
Text
1.pdf

Download (194kB) | Preview

Abstract

Сучасна система освіти функціонує в умовах стрімкої цифрової трансформації, що зумовлює переосмислення традиційних підходів до організації освітнього процесу та пошук інноваційних педагогічних рішень, здатних забезпечити високу якість навчання та стійку мотивацію здобувачів освіти. Особливої актуальності ця проблема набуває у навчанні старших здобувачів освіти, для яких важливими є не лише результативність навчання, а й його практична спрямованість, автономність та усвідомленість. У цьому контексті гейміфікація, використання ігрових компонентів у процесі виконання неігрових завдань, постає як перспективний дидактичний інструмент, що сприяє підвищенню мотивації, залученості й ефективності навчальної діяльності.

Item Type: Conference or Workshop Item (Paper)
Subjects: L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education
L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools
L Education > LC Special aspects of education
P Language and Literature > PE English
Divisions: Educational and Research Institute of Foreign Philology > Department of Intercultural Communication and Foreign Language Education
Depositing User: Юлія Климович
Date Deposited: 21 Jun 2026 13:31
Last Modified: 21 Jun 2026 13:31
URI: https://eprints.zu.edu.ua/id/eprint/48531

Actions (login required)

View Item
View Item