Климович Ю. Ю.
ORCID: https://orcid.org/0000-0002-6991-5263, Мельник О. В.
(2026)
Особливості використання цифрової гейміфікації під час вивчення іноземної мови в старшій школі.
In: Міжнародна науково-практична конференція «Сучасні тенденції у філологічних та педагогічних дослідженнях: вітчизняний і міжнародний вимір», 20 березня 2026 р., Тернопіль.
С. 164–168.
1.pdf
Завантажити (194kB) | Preview
Анотація
Сучасна система освіти функціонує в умовах стрімкої цифрової трансформації, що зумовлює переосмислення традиційних підходів до організації освітнього процесу та пошук інноваційних педагогічних рішень, здатних забезпечити високу якість навчання та стійку мотивацію здобувачів освіти. Особливої актуальності ця проблема набуває у навчанні старших здобувачів освіти, для яких важливими є не лише результативність навчання, а й його практична спрямованість, автономність та усвідомленість. У цьому контексті гейміфікація, використання ігрових компонентів у процесі виконання неігрових завдань, постає як перспективний дидактичний інструмент, що сприяє підвищенню мотивації, залученості й ефективності навчальної діяльності.
| Тип ресурсу: | Доповідь на конференції або симпозіумі (Стаття) |
|---|---|
| Класифікатор: | L Освіта > L Освіта (Загальне) L Освіта > LB Теорія і практика освіти L Освіта > LB Теорія і практика освіти > LB1603 Середня освіта. Вищі школи L Освіта > LC Спеціальні аспекти освіти P Мова та Література > PE Англійська мова |
| Відділи: | Інститут іноземної філології > Кафедра міжкультурної комунікації та іншомовної освіти |
| Користувач: | Юлія Климович |
| Дата подачі: | 21 Черв 2026 13:31 |
| Оновлення: | 21 Черв 2026 13:31 |
| URI: | https://eprints.zu.edu.ua/id/eprint/48531 |


