Електронна бібліотека Житомирського державного університету

Формування просторового мислення здобувачів освіти засобами імерсивних VR-технологій: педагогічний аспект

Козяр М. М.ORCID: https://orcid.org/0000-0002-1074-886X, Мардаренко О. В.ORCID: https://orcid.org/0000-0003-0330-124X, Франовський А. Ц.ORCID: https://orcid.org/0009-0009-4176-0990 (2026) Формування просторового мислення здобувачів освіти засобами імерсивних VR-технологій: педагогічний аспект. Академічні візії. № 58. С. 1–23. ISSN 2786-586X.

[thumbnail of 1.pdf]
Preview
Текст
1.pdf

Завантажити (308kB) | Preview

Анотація

Актуальність дослідження зумовлена зростанням ролі просторового мислення у професійній підготовці фахівців різних галузей та поширенням імерсивних технологій віртуальної реальності в освітньому процесі. Використання тривимірних цифрових середовищ розширює можливості розвитку просторової візуалізації, ментального обертання, просторової орієнтації та моделювання, проте ефективність їх застосування значною мірою залежить від педагогічних підходів до інтеграції VR у навчання.

Метою статті є визначення педагогічних умов, що забезпечують ефективне використання імерсивних технологій віртуальної реальності для розвитку просторового мислення здобувачів освіти, а також обґрунтування їхнього потенціалу в удосконаленні освітнього процесу.

У дослідженні використано аналіз і систематизацію сучасних наукових публікацій, порівняльний аналіз педагогічних підходів до використання технологій VR, узагальнення результатів вітчизняних і зарубіжних досліджень та логічне узагальнення для формулювання авторських висновків. Джерельну базу становили праці українських і зарубіжних учених, а також матеріали міжнародних освітніх проєктів і практик використання технологій віртуальної реальності.

Досліджено роль просторового мислення у формуванні професійних компетентностей здобувачів освіти та проаналізовано педагогічні можливості імерсивних технологій VR у розвитку його основних компонентів. Систематизовано сучасні підходи до інтеграції VR в освітній процес і визначено їх освітні можливості. Виявлено, що найбільшу результативність забезпечує використання віртуального середовища під час виконання практичних і професійно орієнтованих завдань, які потребують просторового аналізу, моделювання та прийняття рішень. Встановлено, що широке впровадження VR стримується недостатньою методичною розробленістю моделей навчання, складністю оцінювання просторового мислення, обмеженою адаптивністю освітніх платформ, високою вартістю обладнання й цифрового контенту, потребою у підготовці викладачів та недостатністю довготривалих емпіричних досліджень. Доведено, що підвищення ефективності використання технологій VR пов'язане із системною інтеграцією їх в освітній процес, розробленням адаптивних навчальних сценаріїв, удосконаленням методичного забезпечення та сучасних підходів до оцінювання результатів навчання.

Зроблено висновок, що технології віртуальної реальності мають значний потенціал для розвитку просторового мислення та підвищення якості професійної підготовки здобувачів освіти. Перспективи подальших досліджень пов'язані з розробленням стандартизованих методик оцінювання просторового мислення, вивченням довготривалого впливу VR на результати навчання та дослідженням можливостей персоналізації освітнього процесу із застосуванням технологій ШІ.

Тип ресурсу: Стаття
Ключові слова: когнітивний розвиток, професійна підготовка, цифрове освітнє середовище, інтерактивне навчання, тривимірне моделювання, педагогічний дизайн, просторові компетентності
Класифікатор: L Освіта > L Освіта (Загальне)
Відділи: Фізико-математичний факультет > Кафедра алгебри та геометрії
Користувач: Олександр Сергійович Яценко
Дата подачі: 11 Серп 2026 14:23
Оновлення: 11 Серп 2026 14:23
URI: https://eprints.zu.edu.ua/id/eprint/49081
ДСТУ 8302:2015: Козяр М. М., Мардаренко О. В., Франовський А. Ц. Формування просторового мислення здобувачів освіти засобами імерсивних VR-технологій: педагогічний аспект. Академічні візії. 2026. № 58. С. 1–23.

Дії ​​(потрібно ввійти)

Оглянути опис ресурсу
Оглянути опис ресурсу