Дмітренко Н. Є.
ORCID: https://orcid.org/0000-0002-3556-0003, Прокопчук Н. Р.
ORCID: https://orcid.org/0000-0001-6609-8109
(2026)
Гейміфікація у профільній середній школі: підвищення мотивації учнів до вивчення англійської мови.
Вісник Національного університету «Чернігівський колегіум» імені Т. Г. Шевченка. Серія: Педагогічні науки. Т. 194, № 38.
С. 175–183.
ISSN 2663-9114.
DOI: 10.58407/visnik.263824.
1.pdf
Завантажити (664kB) | Preview
Анотація
У статті розглянуто можливості використання гейміфікації в освітньому процесі як ефективного інструменту підвищення навчальної мотивації старшокласників. Обґрунтовано психолого-педагогічний потенціал гейміфікації у навчанні іноземної мови та її вплив на формування позитивного ставлення до навчальної діяльності. Визначено основні чинники, що впливають на рівень мотивації учнів, а також особливості впровадження гейміфікованих елементів в освітній процес.
Мета статті є вивчення доцільності гейміфікації як засобу розвитку мотивації учнів профільної школи до вивчення англійської мови.
Методологія дослідження ґрунтується на аналізі науково-методичної літератури з проблеми гейміфікації в освіті, узагальненні сучасного педагогічного досвіду, а також на емпіричних методах, зокрема анкетуванні учнів 10–11 класів і вчителів англійської мови з метою виявлення рівня мотивації та особливостей використання гейміфікації в освітньому процесі.
Наукова новизна полягає у визначенні та теоретичному обґрунтуванні психолого-педагогічних механізмів впливу гейміфікації на мотивацію учнів профільної школи, а також у розробленні поетапної моделі впровадження гейміфікації в навчання англійської мови, що включає мотиваційно-стимулюючий, діяльнісно-гейміфікований та підсумково-рефлексивний етапи.
Висновки. З’ясовано, що мотивація є ключовим чинником успішності вивчення іноземної мови. Вона визначає інтенсивність, тривалість та якість засвоєння матеріалу, а також впливає на здатність учнів до самостійного й усвідомленого навчання. Аналіз опитувань учнів і вчителів довів, що учні старшої школи потребують більш інтерактивних, динамічних та персоналізованих форматів роботи, а гейміфікація є одним із найбільш ефективних інструментів підвищення їх мотивації. У статті було узагальнено сучасний досвід дослідження гейміфікації, що дозволило визначити психолого-педагогічні механізми її впливу: підсилення внутрішньої мотивації, формування відчуття прогресу, задоволення потреби в автономії, компетентності та соціальної взаємодії.
| Тип ресурсу: | Стаття |
|---|---|
| Ключові слова: | гейміфікація, профільна школа, мотивація старшокласників, урок іноземної мови |
| Класифікатор: | L Освіта > LB Теорія і практика освіти |
| Відділи: | Інститут іноземної філології > Кафедра міжкультурної комунікації та іншомовної освіти |
| Користувач: | Наталія Романівна Прокопчук |
| Дата подачі: | 02 Черв 2026 21:03 |
| Оновлення: | 02 Черв 2026 21:04 |
| URI: | https://eprints.zu.edu.ua/id/eprint/48142 |
| ДСТУ 8302:2015: | Дмітренко Н. Є., Прокопчук Н. Р. Гейміфікація у профільній середній школі: підвищення мотивації учнів до вивчення англійської мови. Вісник Національного університету «Чернігівський колегіум» імені Т. Г. Шевченка. Серія: Педагогічні науки. 2026. Т. 194, № 38. С. 175–183. DOI: 10.58407/visnik.263824. |


