Електронна бібліотека Житомирського державного університету

Проєктування та реалізація вебзастосунку для просування відеоігор

Катюха А. С. (2026) Проєктування та реалізація вебзастосунку для просування відеоігор. In: XVI Міжнародна науково-технічна конференція «Інформаційно-комп’ютерні технології», 2–3 квітня 2026 р., Житомир. С. 478–479.

[thumbnail of 1.pdf]
Preview
Текст
1.pdf

Завантажити (202kB) | Preview

Анотація

У статті розглянуто проєктування та технічну реалізацію адаптивного вебзастосунку для просування відеоігор. Обґрунтовано актуальність створення професійного промо-сайту в умовах високої конкуренції на ринку ігрової індустрії. Для реалізації використано класичний стек технологій (HTML5, CSS3, JavaScript) з акцентом на баланс між візуальною привабливістю та високою продуктивністю. Розроблено інтуїтивно зрозумілу навігацію, естетичне графічне оформлення та повну адаптивність для різних пристроїв. Функціональна структура застосунку включає три основні модулі: інтерактивну вітрину товарів (динамічні банери, система фільтрації), інформаційний блок продукту (детальний опис, технічні характеристики, мультимедійна галерея) та систему управління замовленнями (кошик та список бажаного — Wishlist). Зроблено висновок, що поєднання маркетингових інструментів з функціями електронної комерції дозволяє не лише ефективно презентувати ігровий контент, а й безпосередньо стимулювати продажі та утримувати аудиторію в умовах високої конкуренції.

Тип ресурсу: Доповідь на конференції або симпозіумі (Стаття)
Ключові слова: вебзастосунок, просування відеоігор, UX/UI-дизайн, адаптивний дизайн, інтерактивна вітрина, Wishlist, електронна комерція, HTML5, CSS3, JavaScript
Класифікатор: L Освіта > L Освіта (Загальне)
Відділи: Фізико-математичний факультет > Кафедра комп’ютерних наук та інформаційних технологій
Користувач: Олександр Сергійович Яценко
Дата подачі: 16 Черв 2026 23:52
Оновлення: 16 Черв 2026 23:52
URI: https://eprints.zu.edu.ua/id/eprint/48472

Дії ​​(потрібно ввійти)

Оглянути опис ресурсу
Оглянути опис ресурсу