Катюха А. С. (2026) Проєктування та реалізація вебзастосунку для просування відеоігор. In: XVI Міжнародна науково-технічна конференція «Інформаційно-комп’ютерні технології», 2–3 квітня 2026 р., Житомир. С. 478–479.
1.pdf
Завантажити (202kB) | Preview
Анотація
У статті розглянуто проєктування та технічну реалізацію адаптивного вебзастосунку для просування відеоігор. Обґрунтовано актуальність створення професійного промо-сайту в умовах високої конкуренції на ринку ігрової індустрії. Для реалізації використано класичний стек технологій (HTML5, CSS3, JavaScript) з акцентом на баланс між візуальною привабливістю та високою продуктивністю. Розроблено інтуїтивно зрозумілу навігацію, естетичне графічне оформлення та повну адаптивність для різних пристроїв. Функціональна структура застосунку включає три основні модулі: інтерактивну вітрину товарів (динамічні банери, система фільтрації), інформаційний блок продукту (детальний опис, технічні характеристики, мультимедійна галерея) та систему управління замовленнями (кошик та список бажаного — Wishlist). Зроблено висновок, що поєднання маркетингових інструментів з функціями електронної комерції дозволяє не лише ефективно презентувати ігровий контент, а й безпосередньо стимулювати продажі та утримувати аудиторію в умовах високої конкуренції.
| Тип ресурсу: | Доповідь на конференції або симпозіумі (Стаття) |
|---|---|
| Ключові слова: | вебзастосунок, просування відеоігор, UX/UI-дизайн, адаптивний дизайн, інтерактивна вітрина, Wishlist, електронна комерція, HTML5, CSS3, JavaScript |
| Класифікатор: | L Освіта > L Освіта (Загальне) |
| Відділи: | Фізико-математичний факультет > Кафедра комп’ютерних наук та інформаційних технологій |
| Користувач: | Олександр Сергійович Яценко |
| Дата подачі: | 16 Черв 2026 23:52 |
| Оновлення: | 16 Черв 2026 23:52 |
| URI: | https://eprints.zu.edu.ua/id/eprint/48472 |


