Електронна бібліотека Житомирського державного університету

Відеогра як мистецтво в контексті тренду креативної та цифрової культури

Мельничук М. С. (2025) Відеогра як мистецтво в контексті тренду креативної та цифрової культури. Вісник Житомирського державного університету імені Івана Франка. Філософські науки. № 97. С. 112–121. ISSN 2663-7650. DOI: 10.35433/PhilosophicalSciences.1(97).2025.112-121.

[thumbnail of 14.pdf]
Preview
Текст
14.pdf

Завантажити (919kB) | Preview

Анотація

У статті аналізується статус відеоігр в контексті мистецтва, як явища викликів і трендів неокультури. Обґрунтовано, що відеогра може бути використана у творчих практиках художників. Автор наголошує, що відеоігри широкоформатніші мистецтва, перевершують його швидкістю та доступністю комунікації, охопленням аудиторії, за своєю вибірковістю та застосовністю. Зазначимо, що твір мистецтва – це відображення життя людини в акті творіння. Мистецтво може бути створене пензлем або обрано як редимейд, але це має бути акт особистої авторської фантазії. Світи, створені електронними іграми, більше схожі на дитячі майданчики, де досвід визначається взаємодією між гравцем та програмою. Геймер не може перенести своє бачення життя на гру, тоді як розробник гри знімає з себе цю відповідальність. Немає того, хто має пріоритет в іграх, отже, немає художника і немає витвору мистецтва. Доведено, що відеоігри якраз і є актом творчої уяви художника, тому що саме гейм-дизайнери визначають ті шляхи та способи, які будуть надалі досліджувати гравці. Як сучасний жанр, відеоігри займають наш розум, запрошуючи нас до незабутніх подорожей, де ми можемо керувати ходом подій, беручи участь більш інтерактивно, ніж пасивно інтерпретуючи. Тому творці гри не позбавляються відповідальності за надання свого бачення проблем; скоріше вони забезпечують умови для користувачів, щоб ті могли конструювати свій власний досвід чи ставити ціннісні питання, виконуючи таку ж функцію, як і мистецтво. У висновках експлікуємо, що сучасне мистецтво в розрізі трендів неосвіту полягає в контекстах, які митець привносить у роботу і в тому багажі знань, які глядач може акумулювати, щоб мати можливість інтерпретувати твори художника. Нами представлено, що мистецтво має всі ознаки комунікативності. Мистецтво цінне тим, що воно виступає як «арбітр» свого часу, свого роду збільшувального скла, що відкриває особливості культурного, соціального, економічного, художнього життя суспільства. Тому в середовищі культурологів, філософів, мистецтвознавців та в інституційній художній системі арт-відеоігри вже визнані мистецтвом.

Тип ресурсу: Стаття
Класифікатор: L Освіта > L Освіта (Загальне)
Користувач: Аліна Ковальчук
Дата подачі: 11 Черв 2025 15:39
Оновлення: 11 Черв 2025 15:48
URI: https://eprints.zu.edu.ua/id/eprint/44107
ДСТУ 8302:2015: Мельничук М. С. Відеогра як мистецтво в контексті тренду креативної та цифрової культури. Вісник Житомирського державного університету імені Івана Франка. Філософські науки. 2025. № 97. С. 112–121. DOI: 10.35433/PhilosophicalSciences.1(97).2025.112-121.

Дії ​​(потрібно ввійти)

Оглянути опис ресурсу
Оглянути опис ресурсу