Items where Author is "Антонов Є. В."
Article
Антонов Є. В.
ORCID: https://orcid.org/0000-0003-3178-2132
(2026)
Гра «Space School» як одна з перших спроб гейфікації освіти в Японії.
Суспільство та національні інтереси. № 25.
pp. 128-141.
ISSN 3041-1572.
DOI: 10.52058/3041-1572-2026-5(25)-128-141.
Антонов Є. В.
ORCID: https://orcid.org/0000-0003-3178-2132 and Спяк А. В.
ORCID: https://orcid.org/0009-0004-5530-6899
(2025)
Цифрові технології у підготовці майбутніх фахівців у ЗВО.
Перспективи та інновації науки (Серія «Педагогіка», Серія «Психологія», Серія «Медицина»). № 54.
pp. 82-93.
ISSN 2786-4952.
DOI: 10.52058/2786-4952-2025-8(54)-82-93.
Антонов Є. В.
ORCID: https://orcid.org/0000-0003-3178-2132
(2025)
Проєктування комп’ютерної гри з нелінійним розвитком подій.
Наука і техніка сьогодні. № 47.
pp. 980-993.
ISSN 2786-6025.
DOI: 10.52058/2786-6025-2025-6(47)-980-993.
Антонов Є. В.
ORCID: https://orcid.org/0000-0003-3178-2132
(2025)
Моделювання процесу підготовки майбутнього вчителя інформатики до гейміфікації освітнього процесу основної школи.
Professional Pedagogics. Т. 1, № 30.
pp. 270-278.
ISSN 2707-3092.
DOI: 10.32835/2707-3092.2025.30.270-278.
Антонов Є. В. (2024) Особливості застосування освітніх комп’ютерних ігор у навчальному процесі. Наука і техніка сьогодні. № 29. pp. 408-417. ISSN 2786-6025.
Антонов Є. В. (2024) Реалізація гейміфікованого підходу у підготовці майбутнього вчителя інформатики. Вісник науки та освіти. № 19. pp. 665-678. ISSN 2786-6165.
Антонов Є. В.
ORCID: https://orcid.org/0000-0003-3178-2132
(2024)
Готовність майбутнього вчителя інформатики до гейміфікації навчання: сутність та структура.
Вісник Житомирського державного університету імені Івана Франка. Педагогічні науки. № 119.
pp. 58-75.
ISSN 2663-6387.
DOI: 10.35433/pedagogy.4(119).2024.6.
Антонов Є. В. (2023) Підготовка майбутнього вчителя інформатики до гейміфікації освітнього процесу. Підвищення професіоналізму фахівця засобами інноваційних педагогічних технологій : збірник матеріалів XXVІ Міжнародна науково-практичної конференції 6-7 грудня 2022. pp. 116-120.
Гайструк С. М. and Антонов Є. В. (2023) Технології розробки комп’ютерної гри у роботі вчителя інформатики. Підвищення професіоналізму фахівця засобами інноваційних педагогічних технологій : збірник матеріалів XXVІ Міжнародна науково-практичної конференції 6-7 грудня 2022. pp. 168-173.
Бондарчук Ілля and Антонов Є. В. (2023) Використання комп’ютерних ігор у викладанні інформатики. Підвищення професіоналізму фахівця засобами інноваційних педагогічних технологій : збірник матеріалів XXVІ Міжнародна науково-практичної конференції 6-7 грудня 2022. pp. 156-160.
Антонов Є. В. (2023) Вивчення стану готовності вчителів інформатики до використання гейміфікації в освітньому процесі. Zeszyty Naukowe. № 91. pp. 254-264. ISSN 2300-3170.
Антонов Є. В. (2022) Геймифікація як засіб підвищення якості освіти. Інформаційні технології та моделювання систем : збірник праць учасників Всеукраїнської науково-практичної конференції, присвяченої 100-річчю Поліського національного університету, 12 травня 2022 р. Житомир : Поліський національний університет, 2022. 88 с.. pp. 22-24.
Антонов Є. В. (2022) Геймифікація як засіб підвищення якості освіти: досвід використання комп’ютерних ігор у навчальному процесі. Перспективи та інновації науки (Серія «Педагогіка», Серія «Психологія», Серія «Медицина»). № 14. pp. 30-42. ISSN 2786-4952.
Антонов Є. В. (2022) Гейміфікація освітнього процесу: аналіз поняття. Інноваційні трансформації в сучасній освіті: виклики, реалії, стратегії : зб. матеріалів ІV Всеукр. відкр. наук.-практ. онлайн-форуму, Київ, 27 жовт. 2022 р.. pp. 250-252.
Антонов Є. В. (2018) Створення персонажу засобами графічного редактору. Новітні інформаційні технології в освіті і науці. pp. 121-126.
Антонов Є. В. (2017) Проблема створення персонажів засобами ІТ-технологій. Актуальні питання сучасної інформатики. № 5. pp. 307-309.
Антонов Є. В. (2016) Використання прикладного програмного забезпечення для розвитку художніх навичок молоді. Актуальні питання сучасної інформатики. Т. 3. pp. 134-139.
Conference or Workshop Item
Антонов Є. В. and Вакалюк Т. А. (2018) Теоретичні аспекти створення візуальних ігор засобами REN’PY. In: Актуальні питання сучасної інформатики.
Book Section
Антонов Є. В. (2024) Гейміфікація як засіб мотивації освітнього процесу. In: Діяльнісні засади підготовки майбутніх компетентних фахівців в умовах сучасних викликів: монографія. Вид-во ЖДУ ім. І.Франка, pp. 229-258.
Teaching Resource
Антонов Є. В. (2023) Інструктивно-методичні матеріали до лабораторних занять вибіркової освітньої компоненти «Архітектура комп’ютера та конфігурація комп’ютерних систем для дистанційної форми навчання» для здобувачів першого (бакалаврського) рівня вищої освіти. [Teaching Resource]
Антонов Є. В. (2022) Інструктивно-методичні матеріали до лабораторних занять вибіркової освітньої компоненти «Ремонт та обслуговування персонального комп’ютера» для здобувачів першого (бакалаврського) рівня вищої освіти. [Teaching Resource]
Антонов Є. В. (2022) Інструктивно-методичні матеріали до лабораторних занять обов’язкової освітньої компоненти «Архітектура комп’ютера та конфігурація комп’ютерних систем» для здобувачів першого (бакалаврського) рівня вищої освіти. [Teaching Resource]
Thesis
Антонов Є. В. (2024) Підготовка майбутнього вчителя інформатики до гейміфікації освітнього процесу основної школи. Кандидатська thesis, Житомирський державний університет імені Івана Франка.


Up a level